讲白了,一篇民国县志里关于烈女续香火的故事,和咱们今天聊的游戏,八竿子都打不着。
但你仔细盘一盘,会发现太阳底下,真就没那么多新鲜事。
那边厢,是丈夫死了,二十九岁的李程氏为了给李家留个根,从老公的弟弟家过继来一个儿子,叫李全钦。
这边厢,是一个神级IP凉了,无数精神股东,也就是玩家,为了让自己青春有个念想,眼巴巴地看着游戏公司,从外面“过继”来一个手游、一个重制版、一个外包的歪瓜裂枣,然后告诉自己,我们的香火,续上了。
魔幻吗?
这就是今天游戏圈最真实,也最残酷的“IP过继学”。
所有的游戏内容,本质都是情绪生意。而“IP过继”,就是这门生意里,最PUA、也最高效的骚操作。
1
我们先要搞明白一个核心问题:为什么需要“过继”?
县志里写得清清楚楚,李灵海和李程氏“无子”,这在古代是天大的事,叫“断了香火”。
放到游戏公司,这个“丈夫”,就是那个曾经开天辟地、石破天惊的核心创始团队,或者那个定义了一个时代的玩法框架。
当这个“丈夫”死了——也就是核心团队出走、核心玩法过时、或者干脆就是公司自己把项目砍了——那这个IP,就“无子”了。
它成了一个空有金字招牌,却没有嫡系传人的“绝户”。
这时候,最慌的不是别人,正是两类人。
第一类,是IP的所有者,也就是游戏公司这个“大家族”的族长们。他们看着这个曾经能下金蛋的母鸡,现在只会打鸣了,心里那个急啊。一个死了的IP,在财报上就是一串不会跳动的数字,但在PPT里,它依然是“我们拥有丰富的IP矩阵”里闪闪发光的那一行。怎么让它重新跳起来?这是个商业问题,不是个艺术问题。
第二类,就是咱们这些玩家,也就是故事里的“李程氏”。
我们对这个IP爱得深沉,在这个世界里花了无数的时间、金钱和感情。我们的青春、友谊、甚至爱情,都和这个IP深度绑定。IP的“丈夫”死了,我们比谁都难受,成了“精神寡妇”。
我们嘴上骂着“狗策划”“垃圾公司”,但内心深处,比谁都希望这个IP能“有后”。
我们哭着喊着:“求求你,出续作吧!哪怕是个饼也行啊!”
你看,需求就这么诞生了。
一边是嗷嗷待哺、等着被收割情怀的“精神烈女”,一边是手握IP所有权、琢磨着怎么低成本搞钱的“封建大家长”。
这“过继”的生意,不就一拍即合了么?
2
那么,游戏圈的“过继”都有哪些骚操作呢?
主流来看,基本就三种。
第一种,也是最常见的一种,叫“远房穷亲戚过继法”。
具体操作是,找一个八竿子打不着的、便宜、好养活的“穷亲戚”,给他冠上本家的姓,就算有后了。
这个“穷亲戚”,在游戏圈里,通常的名字叫——手游。
典型案例,就是当年的《暗黑破坏神:不朽》。
暴雪,这个曾经的游戏界“李家大院”,《暗黑破坏神》就是他家最能打的那个儿子,金字招牌。但后来,北方暴雪这个“丈夫”没了,IP就陷入了长久的沉寂。
玩家们这些“李程氏”,天天在论坛烧香,盼着《暗黑4》这个亲儿子。
结果暴雪在自家年会上,敲锣打鼓地宣布,我们给你们过继来一个孩子!
大家满心欢喜地一看——是个手游。
那一瞬间台下那个哥们问出的“Is this an out-of-season April Fools' joke?”,简直就是所有“李程氏”们共同的心声。
这感觉就像什么?
就像你天天盼着自家能出个状元郎,结果家族长老告诉你,不用考了,我们从隔壁村过继来一个二溜子,虽然他天天逃课、考试就抄、还找你要钱买皮肤,但他姓李啊!我们李家,有后了!
你气不气?
这种“过继”法的核心逻辑,就是用最低的成本,去蹭IP最大的名气。手游的开发成本和周期,相比于一个正统的3A续作,简直就是毛毛雨。但只要名字叫《XXX手游》,就能瞬间吸引所有老玩家的目光,收割第一波流量和情怀税。
至于这个“过继”来的儿子,能不能光宗耀祖?
别闹了,大家长们关心的是这个月的分红,谁管你祖宗的牌位是金的还是木的。
3
第二种,叫“双胞胎弟弟过继法”。
这种操作,听起来比第一种要体面一点。
具体来说,就是不找外人了,直接把那个已经去世的“丈夫”,重新打扮打扮,抬出来,告诉大家,你看,这是他的双胞胎弟弟,长得一模一样,以后他就延续香火了。
这个“双胞胎弟弟”,在游戏圈里,叫“重制版”或者“复刻版”。
这几年的风气,简直是愈演愈烈。从《生化危机》到《最终幻想》,再到那个连UI都不改一下就敢卖全价的《最后生还者:第一部》。
我承认,高清重制,让新玩家能体验到经典,是好事。
但问题是,越来越多的公司,把“过继双胞胎弟弟”当成了主业。
这背后是一种极其鸡贼的商业算计。
第一,风险无限趋近于零。原作的玩法、剧情、口碑都经过了市场验证,我不需要任何创新,只需要用新技术把画面“翻译”一遍,就能稳赚不赔。这比投入数亿美元去开发一个前途未卜的“亲儿子”续作,要安全太多了。
第二,情怀的二次收割。对于我们这些“李程氏”来说,看到年轻时的“丈夫”以更英俊的面貌重生,谁能忍得住不掏钱呢?这钱,掏得心甘情愿,甚至还要说一句“谢谢你,给了我重温旧梦的机会”。
(当然,这只是我个人看法,很多优秀的重制版确实值得尊敬,比如卡普空。)
但当一个“家族”,不再想着生养新的孩子,而是天天在祖坟里刨,把过世的祖宗拉出来化妆、上色,再卖一遍的时候,你就知道,这个家族的创造力,已经“绝后”了。
这不叫传承。这叫啃老。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
4
最后一种,也是最拧巴的一种,叫“私生子认祖归宗法”。
什么意思?
当年生下“丈夫”的那个“亲妈”,也就是核心制作人,可能因为和“大家长”理念不合,被赶出家门了。
但“亲妈”心有不甘,自己在外面又生了一个孩子。这个孩子,没名没分,不姓李,可能姓王,姓张。但是明眼人一看就知道,这眉眼,这气质,这走路的姿态,跟当年那个死去的“丈夫”,一模一样。
这个“私生子”,就是我们常说的“精神续作”。
比如五十岚孝司的《血污》,就是《恶魔城》的“私生子”。比如《网络奇兵》和《生化奇兵》。
而最戏剧性的,是当这个“私-生-子”在外面混得风生水起,获得了满堂喝彩的时候,家里那个“过继”来的歪瓜裂枣,反而成了个笑话。
这时候,玩家们这些“李程氏”,心态就变得极其微妙。
我们一方面为这个“私生子”叫好,觉得这才是真正的血脉。另一方面,又看着家里那个顶着正统名号的“继子”,觉得名不正言不顺。
我们开始在内部“夺嫡”。
一部分人认为,血统不重要,名分才重要,只要公司还承认这个IP,它就是正统。
另一部分人认为,去他妈的名分,谁有那个味儿,谁才是真爹。
你看,游戏公司通过一次简单的“过"继”,不仅收割了钱,还成功地把内部矛盾,转移到了玩家群体之间。让他们自己去吵,去打,去争论到底谁才是“真香火”。
这手段,高不高?
说真的,这事儿就离谱。
当我们在为“血统”和“名分”吵得不可开交的时候,大家长们在办公室里看着后台数据,笑开了花。
因为无论是支持“继子”还是“私生子”的,本质上都是在为这个“李家”的IP,贡献着热度和情绪价值。所有的争吵,最后都会转化为流量。而流量,就是钱。
所以,回到最初那个问题。
古代的贞洁烈女李程氏,没生儿子怎么办?过继一个。
今天的游戏IP,没了续作怎么办?也过继一个。
逻辑是一样的,都是为了“续香火”。只不过,一个续的是家族血脉,另一个续的是商业命脉。
李程氏守着过继来的李全钦,守着一份对丈夫的忠贞,和对家族的责任。
我们玩家守着这些“过继”来的手游、重制版、精神续作,守着的又是什么呢?
可能,只是守着自己回不去的青春幻影。
守着一份念想,证明自己曾经的热爱,不是一场虚空。
但我们必须清醒地认识到,在“IP过继学”这门生意里,我们这些“李程氏”,从来都不是主角。我们只是那个被感动的、被利用的、被收割的背景板。
人家只是借我们的眼泪和钱包,来完成一场盛大的商业献祭。
而那根看似被续上的“香火”,点燃的,其实是我们自己的情怀。
烧完了,也就没了。
……如此而已。
我们坚持正确的舆论导向,倡导文明、健康的社会风气。如有内容调整需求,请提供相关证明以便处理。
股票10倍配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。